15.  ÚPRAVY KVALITY OBRAZŮ A VIDEOSEKVENCÍ

Obraz, který byl v digitální podobě zaznamenán do počítače, nemá obvykle kvalitu potřebnou pro další vyhodnocování. Zejména při následném použití algoritmů pro automatické rozpoznávání objektů v obraze či pro rozpoznávání různých jiných informací v obraze, je nutné mít k dispozici záznam vysoké kvality, případně záznam, ve kterém jsou zdůrazněny jisté důležité znaky.

V této kapitole je uveden vhodný a dostupný software pro úpravy kvality obrazů a software pro úpravy videosekvencí. Dále jsou zde popsány některé typické algoritmy pro úpravy kvality obrazů, které je vhodné znát pro jejich správné pochopení, ale především v případě jejich aplikace ve vlastních programových systémech. Vzhledem ke skutečnosti, že další kapitoly skript jsou více zaměřeny na vyhodnocování obrazů typu interferogramů, jsou již v této kapitole uvedeny hlavně algoritmy vhodné pro úpravy kvality obrazů typu interferogramů. Jedná se o algoritmy pro globální úpravy obrazů a algoritmy pro lokální úpravy obrazů. Globální úpravy obrazů se provádějí pomocí algoritmů pro úpravy geometrie obrazů, algoritmu kontrast a jas, Gaussovský kontrast a jas, různé filtrace obrazů, skládání obrazů, algoritmů pro histogram a ekvalizaci apod. Lokální úpravy obrazů lze provádět pomocí algoritmů na retušování defektů, ale také pomocí různých kreslících algoritmů. Algoritmy pro globální úpravy se vztahují na celý obraz či části obrazu dočasně vymezené tzv. oblastí (oknem), algoritmy pro lokální úpravy obrazů se vztahují na blízké okolí aktuálního bodu daného např. polohou myši, přičemž je lze aplikovat v libovolném místě obrazu, nebo také jen v oblasti dočasně vymezené.

OBSAH KAPITOLY

Software

15.1

Software pro úpravy obrazů

15.2

Software pro úpravy videosekvencí

Algoritmy pro globální úpravy obrazů

15.3

Úpravy geometrie obrazů

15.4

Kontrast a jas

15.5

Gaussovský kontrast a jas

15.6

Filtrace obrazů

15.7

Skládání obrazů

15.8

Histogram a ekvalizace

Algoritmy pro lokální úpravy obrazů

15.9

Retušování defektů

15.10

Kreslicí algoritmy